“Une expérience interactive en réalité augmentée au service de la valorisation du patrimoine culturel.”

Application mobile
Immerseo

| 2024 | Projet pensé pour le Musée d’Anthropologie de préhistorique de Monaco

ARtefact explore l’interaction entre le numérique et le patrimoine culturel à travers une expérience immersive en réalité augmentée. Conçue pour accompagner un jeu de cartes éducatifs, l’application permet aux utilisateurs de scanner une carte pour faire apparaître un artefact en 3D.

Grâce à un mode de visualisation avancé, l’utilisateur peut :
Observer l’objet en réalité augmentée sur la carte.
Passer en mode 3D et explorer l’artefact sous tous ses angles.
Ajuster l’affichage : zoom, rotation et texture.

Ce projet s’inscrit dans une démarche de médiation culturelle innovante, visant à rendre les collections muséales plus accessibles et interactives.

Design Process

Recherches

AUDIT CONCURRENTIEL
CARTES D’EMPATHIES
PERSONNAS UTILISATEURS
PARCOURS UTILISATEUR
CJM
INTERVIEWS

Prototypes




STRUCTURE DE L’APPLICATION
WIREFRAMES
PROTOTYPE FONCTIONNEL

Design



REFERENCES
CONCEPT VISUEL
KIT UI
DESIGN GRAPHIQUE

Tests





TESTS UTILISATEURS
FEEDBACK

Le problème — Comment rendre visibles et engageantes les collections muséales trop souvent confinées en réserve, afin de mieux capter l’intérêt du public, notamment des plus jeunes ?

La solution — ARtefact utilise la réalité augmentée pour transformer un jeu de cartes éducatif en une expérience immersive. En scannant une carte, l'utilisateur découvre un modèle 3D détaillé d'un artefact préhistorique. L'application permet ensuite d'explorer l'objet en 3D sous tous les angles, d'ajuster le zoom, la rotation et la texture. ARtefact offre ainsi une médiation culturelle innovante, rendant les collections muséales visibles, manipulables et engageantes.

  • Les objectifs des interviews étaient :

    • Comprendre le profil des utilisateurs, leurs attentes et leur expérience des visites (physiques ou virtuelles).

    • Explorer leur familiarité avec les technologies de visite virtuelle et leurs besoins en termes de confort d’utilisation.

    • Identifier les préférences de navigation et les types de parcours souhaités dans un environnement virtuel.

    • Déterminer les contenus et informations recherchés pendant la visite (historiques, contextuels, ludiques, etc.).

    • Évaluer l’importance de l’immersion et de l’ambiance sensorielle pour renforcer l’expérience.

    • Cerner les enjeux d’accessibilité et de confort pour un large public.

    • Recueillir des retours sur les pistes d’amélioration possibles de l’expérience.

Personnas utilisateurs

Leah
42 ans
Médecin

“Les musées en ligne sont une alternative, même si je rencontre parfois des difficultés pour naviguer sur certains sites”


  • Objectifs : Profiter de l’art et des expositions tout en surmontant les obstacles liés à sa déficience visuelle, en utilisant des technologies d’assistance comme des descriptions audio et une navigation simple.

    Besoins : Des descriptions audio détaillées et accessibles sur les œuvres.

    Besoins : Une interface claire et optimisée pour son lecteur d’écran.

    Besoins : La possibilité de naviguer avec des commandes vocales ou des raccourcis clavier. Un contenu audio et textuel accessible, bien structuré et adapté à ses besoins.


  • Visites physiques : Les problèmes d’accessibilité liés à la foule, à l’éclairage, et à la limitation d’interaction due à sa déficience visuelle.

    Visites virtuelles : La difficulté de navigation sur des sites non optimisés pour les lecteurs d’écran, avec des interfaces trop complexes ou mal étiquetées, rendant l’expérience frustrante.

    Technologie : Le manque d’optimisation de la réalité virtuelle pour les personnes ayant une déficience visuelle, et l’absence de fonctionnalités d’accessibilité dans de nombreuses expériences virtuelles.

Marvin
22 ans
Etudiant en master 1

“Une visite virtuelle c’est pratique en cas de manque de temps ou de budget.”


  • Objectifs : Profiter des musées à distance, accéder à des informations enrichissantes tout en préservant une certaine liberté d’exploration.

    Besoins : Un contenu interactif et détaillé (audio, vidéo, texte) sur les œuvres d’art.

    Besoins : Une interface fluide et intuitive.

    Besoins : Une expérience immersive qui combine des éléments visuels, sonores et interactifs.

    Besoins : La possibilité de naviguer à son propre rythme, avec des guides visuels ou des points d’intérêt quand nécessaire.


  • Visites physiques : Trop de monde, ce qui rend l’expérience moins agréable.

    Visites virtuelles : Interfaces complexes, navigation non fluide, et manque d’immersion.

    Technologie : Besoin d’un équilibre entre fonctionnalités avancées (comme la VR) et une interface simple et accessible.

Parcours utilisateur

Wireframes

Style guide

Logotypes

La conception du logotype d'ARtefact s'est articulée autour d'un jeu de mots visuel, mettant en évidence l'abréviation 'AR' de réalité augmentée. Les recherches initiales, exploraient différentes manières de scinder le mot “ARtefact” pour souligner cette composante technologique. Un travail à été fait autour de la césure, venant naturellement compléter la partie “tefact” renforçant l'idée d'une rencontre entre le passé tangible et le présent numérique.

Démonstration d’accessibilité

Découvrez comment notre expérience de visite virtuelle s'adapte à différents besoins d'accessibilité.

Vue standard


• Interface épurée et intuitive
• Contrôles de zoom pour examiner les détails
• Option d'audio pour les descriptions
• Navigation simple et cohérente

Accessibilité visuelle


• Contraste élevé (texte jaune sur fond noir)
• Texte agrandi pour une meilleure lisibilité
• Boutons plus grands et plus visibles
• Bordures distinctes autour des éléments
• Amélioration du contraste de l'image

Description audio


• Descriptions audio détaillées des œuvres
• Navigation par clavier clairement indiquée
• Texte descriptif enrichi et structuré
• Indicateur visuel de lecture audio
• Compatibilité avec les lecteurs d'écran

Autres fonctionnalités d’accessibilités


L’application propose également d'autres options d'accessibilité qui peuvent être combinées selon les besoins :

• Sous-titres pour le contenu audio et vidéo
• Mode simplifié pour les interfaces cognitives
• Personnalisation des couleurs et contrastes
• Navigation par gestes simplifiés
• Navigation par commande vocale
• Compatibilité avec les technologies d'assistance
• Contrôle de la vitesse de lecture audio
• Réduction des animations et effets visuels