Expérience immersive
Héritage
| 2023 |Projet réalisé pour le Musée d’Anthropologie de préhistoire de Monaco
Héritage est un projet qui explore l'interaction entre le numérique et le patrimoine culturel, en proposant une expérience virtuelle immersive conçue pour un support ordinateur.
L'objectif principal de cette interface utilisateur était de rendre la découverte de la préhistoire intuitive et engageante.
Développé pour le Musée d’Anthropologie préhistorique de Monaco, le projet vise à offrir une nouvelle perspective sur la préhistoire à travers la visualisation et la manipulation d'artefacts numérisés en 3D, ainsi que l'exploration virtuelle de sites archéologiques. L'architecture de l'information et les parcours utilisateurs ont été pensés pour faciliter la navigation et l'accès aux contenus interactifs, offrant ainsi une expérience utilisateur riche et informative.
Design Process
Le problème — Le Musée d’Anthropologie préhistorique de Monaco, aspire à toucher un public toujours plus large. Cependant, la présentation physique des collections, bien que précieuse, peut avoir des limites en termes d'accessibilité géographique et d'engagement interactif.
Comment valoriser pleinement la richesse du patrimoine préhistorique et susciter une curiosité active chez un public varié, qu'il soit expert ou novice ?
La solution — Héritage propose une expérience virtuelle accessible sur ordinateur. En s'appuyant sur la numérisation 3D haute fidélité d'artefacts et la reconstruction virtuelle de sites archéologiques, ce projet offre une exploration immersive et interactive. Les utilisateurs peuvent découvrir, observer et manipuler ces vestiges sous un nouveau jour, enrichis par des contenus multimédias validés par des experts du musée.
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Les objectifs de l’interview :
• Explorer les attentes vis-à-vis d’une exploration virtuelle (précision, accessibilité, enrichissement des connaissances).
• Comprendre les besoins en visualisation et en analyse des artefacts et sites (3D, données contextuelles, fonctionnalités d’exploration).
• Évaluer les préférences en matière d’accessibilité, d’immersion et d’engagement pour une expérience virtuelle réussie.
• Recueillir des idées sur les éléments rendant l’interface intuitive et motivante.
Personnas utilisateurs
Antoine
45 ans
Archéologue
“Une expérience virtuelle doit offrir une profondeur scientifique irréprochable, permettant une exploration nuancée des artefacts et de leur contexte.”
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• Offrir une exploration approfondie : Permettre une analyse détaillée des artefacts numérisés.
• Valider l'interprétation scientifique : S'assurer que les informations présentées sont exactes, contextualisées et reflètent l'état actuel de la recherche.
• Maintenir un haut standard de qualité visuelle et technique : S'assurer de la fidélité des numérisations et de la performance de la plateforme.
• Intégrer des données scientifiques complexes : Visualiser des cartes de sites et des données archéologiques de -
• Virtualisations simplistes : Les expériences virtuelles qui sacrifient la précision scientifique au profit de la superficialité.
• Manque de données contextuelles : Les plateformes qui ne fournissent pas suffisamment d'informations historiques.
• Fiabilité des modèles 3D : Les numérisations qui ne restituent pas fidèlement les détails et les caractéristiques des objets.
• Manque d'intégration avec les systèmes d'archivage existants : La nécessité de travailler avec des plateformes isolées..
Alain
70 ans
Retraité
“Grâce à la réalité augmentée, mes élèves peuvent explorer des artefacts historiques de manière interactive et ludique, sans quitter la classe.”
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• Objectifs : Profiter des musées à distance, accéder à des informations enrichissantes tout en préservant une certaine liberté d’exploration.
• Besoins : Un contenu interactif et détaillé (audio, vidéo, texte) sur les œuvres d’art.
• Besoins : Une interface fluide et intuitive.
• Besoins : Une expérience immersive qui combine des éléments visuels, sonores et interactifs.
• Besoins : La possibilité de naviguer à son propre rythme, avec des guides visuels ou des points d’intérêt quand nécessaire. -
• Visites physiques : Trop de monde, ce qui rend l’expérience moins agréable.
• Visites virtuelles : Interfaces complexes, navigation non fluide, et manque d’immersion.
• Technologie : Besoin d’un équilibre entre fonctionnalités avancées (comme la VR) et une interface simple et accessible.
Les artefacts

Cristalliser et retranscrire le réel sans aplanir la réalité.
Pour ce projet, j’ai eu la chance d’étudier de nombreux artefacts et des objets que nous faisons découvrir à notre tour dans l’expérience Héritage. Chaque artefact on étés scannés par le biais d’une technologie utilisant le balayage de lumière structurée à 360° pour une haute qualité des rendus, afin de retranscrire ces objets au plus proches de la réalités (forme, rendu, matières…).
Scénographie
La scénographie virtuelle du projet Héritage reprend les codes d’une exposition classique, avec un parcours chronologique. Elle offre une expérience immersive où les visiteurs peuvent interagir avec les artefacts : une liberté difficilement accessible dans une exposition physique.