Cahier d’activités
Ozobot

| 2022 | Autoédition pour l’entreprise Education Digitale

Ce projet propose la création de ressources pédagogiques destinées à accompagner l’apprentissage de la programmation et de la robotique par le biais d’activités ludo-éducatives.

Dans un contexte où l’intégration du code à l’école gagne en importance, il répond à un besoin de supports adaptés pour exploiter des outils tels qu’Ozobot, Scratch ou Minecraft. Ainsi, ses cahiers d’activités ont été conçus pour offrir une progression claire, tout en favorisant le développement des compétences numériques essentielles du XXIe siècle.

Ces parcours interactifs ont été entièrement conçus, illustrés et testés pour le robot Ozobot Bit.

Pensées comme de véritables scénarios de programmation visuelle, ces lignes permettent au robot de réagir à différents codes couleurs : accélérer, ralentir, changer de direction ou encore s’illuminer selon la teinte traversée.