Cahier d’activités
Ozobot-bit

| 2022 | Autoédition pour l’entreprise Education Digitale

Conception graphique et édition d’une série de cahiers d’activités pédagogiques dédiés à l’apprentissage de la programmation et de la robotique.

Le projet associe :
• une mise en page claire et structurée permettant une progression pédagogique,
• des illustrations et supports visuels adaptés à l’univers des outils numériques (Ozobot, Scratch, Minecraft…),
• un univers graphique accessible et ludique pensé pour favoriser l’appropriation par les élèves.

Ces parcours interactifs ont été entièrement conçus, illustrés et testés pour le robot Ozobot Bit.

Pensées comme de véritables scénarios de programmation visuelle, ces lignes permettent au robot de réagir à différents codes couleurs : accélérer, ralentir, changer de direction ou encore s’illuminer selon la teinte traversée.