Application mobile
ARtefact

| 2025 | Valorisation des collections archivées

ARtefact explore l’interaction entre le numérique et le patrimoine culturel à travers une expérience immersive en réalité augmentée. Conçue pour accompagner un jeu de cartes éducatifs, l’application permet aux utilisateurs de scanner une carte pour faire apparaître un artefact en 3D.

Grâce à un mode de visualisation avancé, l'utilisateur peut observer l'objet en réalité augmentée sur la carte, passer en mode 3D pour explorer l'artefact sous tous ses angles, et ajuster l'affichage via le zoom, la rotation et la texture.

Ce projet s’inscrit dans une démarche de médiation culturelle innovante, visant à rendre les collections muséales plus accessibles et interactives.

Design Process

Le problème — Comment rendre visibles et engageantes les collections muséales trop souvent confinées en réserve, afin de mieux capter l’intérêt du public, notamment des plus jeunes ?

La solution — ARtefact utilise la réalité augmentée pour transformer un jeu de cartes éducatif en une expérience immersive. En scannant une carte, l'utilisateur découvre un modèle 3D détaillé d'un artefact préhistorique. L'application permet ensuite d'explorer l'objet en 3D sous tous les angles, d'ajuster le zoom, la rotation et la texture. ARtefact offre ainsi une médiation culturelle innovante, rendant les collections muséales visibles, manipulables et engageantes.

  • Les objectifs des interviews étaient :

    • Identifier ce qui suscite l’intérêt et l’engagement dans une exposition.

    • Comprendre la perception et les attentes liées à l’usage de la réalité augmentée (RA).

    • Évaluer le confort d’utilisation et la simplicité attendue de l’interface.

    • Explorer les préférences d’interaction avec les artefacts (scan, 3D, contenu cliquable, animations).

    • Déterminer les types d’informations recherchées (contexte historique, usage, anecdotes).

    • Mesurer l’impact du réalisme visuel et sonore sur l’immersion.

    • Cerner les besoins en accessibilité et la durée idéale de l’expérience.

    • Recueillir des suggestions d’amélioration et des fonctionnalités souhaitées.

Personnas utilisateurs

Agnes
45 ans
Directrice de musée

“Je veux que la technologie enrichisse la transmission culturelle tout en respectant l’histoire et l’authenticité des artefacts.”


  • Offrir une expérience immersive et engageante : Intégrer des artefacts historiques dans une expérience interactive et ludique via la RA, permettant de raconter leur histoire.

    Démocratiser l’accès au patrimoine : Rendre les collections accessibles à un public plus large, incluant les visiteurs à distance et ayant des contraintes de mobilité.

    Soutenir l’éducation : Proposer une approche ludique pour les groupes scolaires, enrichie par la réalité augmentée, tout en respectant la rigueur scientifique.

    Innover sans dénaturer : Utiliser la réalité augmentée pour enrichir l’expérience du musée tout en respectant les limites des artefacts réels.

  • Accessibilité physique : Certaines personnes ne peuvent pas venir au musée (distance, mobilité réduite).

    Manque de personnalisation : Difficile d’adapter l’expérience à des publics variés avec des attentes différentes.

    Complexité technologique : Les solutions numériques mal conçues risquent de détourner les utilisateurs au lieu de les captiver.

    Fidélité historique : Préserver l’authenticité des artefacts en utilisant des reproductions numériques fidèles.

Neelam
39 ans
Enseignante

“Grâce à la réalité augmentée, mes élèves peuvent explorer des artefacts historiques de manière interactive et ludique, sans quitter la classe.”


  • Objectifs : Profiter des musées à distance, accéder à des informations enrichissantes tout en préservant une certaine liberté d’exploration.

    Besoins : Un contenu interactif et détaillé (audio, vidéo, texte) sur les œuvres d’art.

    Besoins : Une interface fluide et intuitive.

    Besoins : Une expérience immersive qui combine des éléments visuels, sonores et interactifs.

    Besoins : La possibilité de naviguer à son propre rythme, avec des guides visuels ou des points d’intérêt quand nécessaire.


  • Visites physiques : Trop de monde, ce qui rend l’expérience moins agréable.

    Visites virtuelles : Interfaces complexes, navigation non fluide, et manque d’immersion.

    Technologie : Besoin d’un équilibre entre fonctionnalités avancées (comme la VR) et une interface simple et accessible.

Parcours utilisateur

Wireframes

  • Couleurs — La palette du projet Artefact s’inspire des tons terreux, évoquant les objets enfouis et leur histoire. Le brun principal symbolise la patine du temps, tandis que le doré secondaire souligne la valeur et la richesse du patrimoine archéologique.

    Typeface — Pour allier clarté et hiérarchie de l’information, ARtefact utilise Atkinson Hyperlegible et Lexend. Atkinson Hyperlegible développée par le Braille Institute. Ses formes de lettres distinctes rendant la lecture plus claire et confortable, même à faible contraste. Lexend qui est une police optimisée pour les lecteurs ayant des difficultés de lecture, notamment les personnes dyslexiques. Son espacement généreux et des formes épurées améliorent la vitesse de lecture.

  • La conception du logotype d'ARtefact s'est articulée autour d'un jeu de mots visuel, mettant en évidence l'abréviation 'AR' de réalité augmentée. Les recherches initiales, exploraient différentes manières de scinder le mot “ARtefact” pour souligner cette composante technologique. Un travail à été fait autour de la césure, venant naturellement compléter la partie “tefact” renforçant l'idée d'une rencontre entre le passé tangible et le présent numérique.

  • Chaque carte présente une illustration détaillée, directement inspirée de scans 3D d’objets réels. L’objectif était de traduire ces modèles en un style graphique cohérent et reconnaissable, facilitant l’interaction tout en restant esthétique et immersif.

L’application

  • L’application propose deux modes de visualisations pour explorer les objets de manière immersive et interactive. Le mode Réalité Augmentée (AR) Le mode 3D Libre Ces deux modes offrent à l’utilisateur une expérience riche, mêlant l’immédiateté de la réalité augmentée à la liberté d’exploration ces d’un espace 3D interactif.

    Mode Réalité Augmentée (AR) — Ce premier mode s’active des que l’utilisateur scanne une carte spécifique du jeu. Dès lors, l’objet s’affiche dans l’environnement réel. Pour visualiser l’objet 3D, l’utilisateur doit conserver son téléphone pointé sur la carte, garantissant ainsi un suivi de l’objet. Si la carte est retirée du champ de vision, l’objet disparaît, renforçant le lien entre l’objet numérique et son support physique.


    Mode libre (3D) — En switchant sur le deuxième mode, l’application offre une expérience en 3D sans dépendre de la carte. Dans cet espace virtuel, l’utilisateur peut zoomer, faire tourner l’objet avec ses textures et couleurs d’origine, ou opter pour une version simplifiée sans ses couleurs. Ce mode favorise une exploration approfondie, permettant de découvrir chaque détail de l’objet dans un environnement numérique contrôlé.

  • ARtefact a été conçu avec l'ambition d'être accessible à un public aussi large que possible, en particulier dans le contexte multilingue de Monaco. Conscients que les visiteurs du musée peuvent provenir d'horizons linguistiques divers, à été intégré la possibilité de choisir entre le français et l'anglais. L’objectif final étant de implémenter d’autres langues au répertoire de l’application.