Cahier d’activités
Bee & Blue-bot

| 2022 | Autoédition pour l’entreprise Education Digitale

Ce projet propose la conception de supports pédagogiques favorisant l’apprentissage de la programmation et de la robotique au moyen d’activités ludo-éducatives.

Il répondait à un enjeu croissant dans le milieu scolaire : intégrer le code au sein des pratiques éducatives, malgré un accès encore limité à des ressources adaptées. À partir d’outils tels qu’Ozobot, Scratch ou Minecraft, ces cahiers d’activités ont été développés pour offrir un apprentissage progressif, combinant approche ludique et acquisition de compétences numériques essentielles.

Chaque cahier est accompagné d’un tapis d’activités dédié, permettant la réalisation d’exercices « branchés » dans un cadre structuré et accessible.

L’édition est accompagnée d’un tapis d’activités conçu pour réaliser aussi bien des activités "branchées" que "débranchées".

Ce support physique permet de manipuler concrètement les déplacements des robots, de tester les séquences programmées, ou d’exécuter des activités sans avoir recours au matériel électronique. Il enrichit l’expérience d’apprentissage en offrant une complémentarité entre approche tangible et programmation numérique.

Programmation débranchée

Pour les enseignants ne disposant pas d'un robot éducatif, un e-book imprimable a été conçu pour proposer des activités “débranchées”, offrant aux une alternative pédagogique sans recours immédiat à un robot éducatif.

Programmation branchée

Un second projet a été développé pour aller encore plus loin dans l’exploration de la programmation robotique.

Pensé pour les robots Bee-Bot et Blue-Bot, ce support "branché" propose des parcours complexes et des défis progressifs permettant à l’élève de manipuler des commandes directionnelles, de planifier des déplacements, et de consolider sa compréhension des logiques de programmation.

Un outil évolutif, conçu pour approfondir l’apprentissage tout en gardant une approche ludique et tangible.